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| | Orques et Gobz' - Armée 2000pts | |
| | | Auteur | Message |
|---|
Thorgar Admin

 Age : 20 Inscrit le : 23 Mar 2008 Messages : 153 Localisation : Toulouse (31) Quelle Armée Jouez-vous ? : Elfes Sylvains - O&G - Nains
| Sujet: Orques et Gobz' - Armée 2000pts Mer 2 Avr - 14:17 | |
| Liste d'armée orques & gobelins "Ma Waaagh" : 2001 points
- seigneur
- 1 Chef de Guerre Orque Noir (278pts) : Bazrag Ecraz'Fass
- coût : 1x145pts = 145pts
- règles spéciales : Calme l'animosisté; Armé jusqu'aux dents;
- équipement de base : Plein de kikoup' !;
- équipement/options : Bouclier(3pts); Sanglier(24pts); Armure Lourde(6pts);
- objets magiques : Pik'goret de Porko (40pts); Cask' de Grand Chef Nabot (30pts); Bottes d'Lattage d'Lafrim' (30pts);
- commentaire : Général de L'armée. Il rejoint les Chevaucheurs de Sangliers Kostos. Il peut causer à lui seul en charge, 8 atks de force 6. Armure : Svg à 2+ et Invulnérable à 5+.
- héros
- 1 Grand Chef Orque Sauvage (129pts) : Morkrog le Frénétik'
- coût : 1x75pts = 75pts
- règles spéciales : Frénésie; Peintures de Guerre;
- équipement de base : Kikoup';
- équipement/options : Bouclier(2pts); Armure Légère(2pts);
- objets magiques : Hache Sanglante de Saggla (50pts);
- commentaire : Grâce à son arme et à sa frénésie, il peut délivrer 9atks de Force 5. Il dispose néanmoins de 5+ d'armure et 6+ invulnérable
- 1 Chaman Orque (150pts) : Zibula Le Chanceu'
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : Niveau 1;
- équipement de base : Kikoup';
- équipement/options : Niveau 2(35pts);
- objets magiques : Peinture Waaagh ! (10pts); Le Cor d'Urgok (40pts);
- commentaire : Dans le régiment de de 19 orques bien équipé. Le Cor d'Urgok peut être utilisépour faire user (en général) 2 dés de dissipation ou en dernier en cas de phase dur.
- 1 Chaman Orque (145pts) : Burtog' L'ivrogne
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : Niveau 1;
- équipement de base : Kikoup';
- équipement/options : Niveau 2(35pts);
- objets magiques : Bagouz' d'Nibbla (20pts); Parchemin de Dissipation (25pts);
- commentaire : Dans le régiment de 19 orques (la chair à canon). Protéger ainsi des tirs, il sortira lorques que la chair à canon devra s'interposer. La Bagouz' sera soigneusement gardé secrète pour, par exemple finir un héros isolé lorsque que l'adversaire n'aura plus de dés de disspation.
- unité de base
- 19 Guerriers Orques (119pts) :
- coût : 19x5pts = 95pts
- règles spéciales : ;
- équipement de base : Kikoup'; Armure Légère;
- équipement/options : Boucliers(19pts); Musicien(5pts);
- commentaire : Chair à canon. Très bonne unité de soutiens, elle pourra également attirer une très grosse unité adversaire (psychologique par le nombre) et ainsi permettre à me autres unités de la prendre au dépourvu.
- 19 Guerriers Orques (144pts) :
- coût : 19x5pts = 95pts
- règles spéciales : ;
- équipement de base : Kikoup'; Armure Légère;
- équipement/options : Boucliers(19pts); Porte-étendard(10pts); Chef(15pts); Musicien(5pts);
- commentaire : Grosse unité de corps corps destiné à un centre solide et pouvant servir à n'importe qu'elle besogne
- 19 Guerriers Orques Sauvages (220pts) :
- coût : 19x8pts = 152pts
- règles spéciales : Frénésie; Peintures de Guerre; ;
- équipement de base : Kikoup';
- équipement/options : Chef(15pts); Porte-étendard(10pts); Musicien(5pts); Kikoup' Additionnels(38pts);
- commentaire : Enorme unité de Corps à Corps avec le héros. Causera des dommages énormes malgrès sa faible armure. Le but étant d'arriver avec un rang au moins.
- 5 Gobelins sur Loup (71pts) :
- coût : 5x12pts = 60pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
- équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
- équipement/options : Musicien(6pts); Arcs courts(5pts);
- commentaire : Unité de cavaelerie destiné au machine de guerre ou héros isolé.
- 20 Gobelins de la Nuit (114pts) :
- coût : 20x3pts = 60pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
- équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
- équipement/options : Arcs courts (contre bouclier)(0pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts);
- commentaire : Chair à canon. Avance à toute allure vers l'adversaire pour lacher les fanatiques.
- unité spéciale
- 15 Orques Noirs (248pts) :
- coût : 15x13pts = 195pts
- règles spéciales : Armés jusqu'aux dents;
- équipement de base : Armure Lourde;
- équipement/options : Chef(20pts); Porte-étendard(12pts); Musicien(6pts); Boucliers(15pts);
- commentaire : Grosse unité guerrières. En parallèle avec les orques sauvages, elle avancera vite et frappera fort.
- 5 Orques sur Sanglier (213pts) :
- coût : 5x22pts = 110pts
- règles spéciales : Cuir Epais; Charge Furieuse;
- équipement de base : Kikoup'; Lances; Armures Légères; Boucliers;
- équipement/options : Chef(17pts); Musicien(7pts); Kostos(40pts); Porte-étendard(14pts);
- objets magiques : Bannière d'Massakr' d'Nogg (25pts);
- commentaire : Mon Rouleau compresseur
- 1 Baliste Gobeline (35pts) :
- coût : 1x35pts = 35pts
- règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
- équipement de base : Armes de bases;
- commentaire : Destiné à faire perdre des rangs aux pavets adversaire ou à desarçoner la cavalerie adversaire.
- 1 Baliste Gobeline (35pts) :
- coût : 1x35pts = 35pts
- règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
- équipement de base : Armes de bases;
- commentaire : Destiné à faire perdre des rangs aux pavets adversaire ou à desarçoner la cavalerie adversaire.
- unité de base
- 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (100pts) :
- coût : 5x13pts = 65pts
- règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
- équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
- équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Chef(12pts); Arc(5pts);
- commentaire : Cavalerie semi-lourde XD. Bien équipé, cette unité à pour bur de charger les unités d'infanterie (10-15 figs) de flancs. J'attaque avec mes 5 figs et les araignées, l'adversaire 3 figurines (j'espère que les 3 mourront) et plus de bonus de rangs. Je gagne normalement le combat sans problème contre des unitès à 4+ d'armure ou moins.
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Dernière édition par Thorgar le Mer 23 Avr - 20:21, édité 2 fois |
|  | | Thorgar Admin

 Age : 20 Inscrit le : 23 Mar 2008 Messages : 153 Localisation : Toulouse (31) Quelle Armée Jouez-vous ? : Elfes Sylvains - O&G - Nains
| Sujet: Re: Orques et Gobz' - Armée 2000pts Mer 2 Avr - 21:06 | |
| ==> Déjà une erreur dans ma liste : je ne peux pas mettre mon héros dans l'unité d'orques sauvages de part son arme !!! Donc je vais rectifier tous sa :
Héros orque sauvage :
129 points - 50pts (Objets magique) - 2pts (le boubou) + 30pts (machoir de fer d'imbad) + 4 (kikoup' additionnel) ==> Soit une économie de 18pts.
J'achète avec cela 1 guerriers orque sauvage + un orc avec bouclier (dans le régiment à l'EM). Avec cela, mes régiment de 20 auront 1 figuine isolé sur un nouveau rang pour absorber un petit tir isolé qui m'enlèverait un précieu bonus de rang |
|  | | LE MOhdi Guerrier

Inscrit le : 23 Mar 2008 Messages : 73
| Sujet: Re: Orques et Gobz' - Armée 2000pts Sam 5 Avr - 13:33 | |
| | Moi j'adore !! J'ai rien envie de dire (quoique que je préfère les chv de sangliers sauvages). Superbe liste à mes yeux chapeau l'admin |
|  | | Thorgar Admin

 Age : 20 Inscrit le : 23 Mar 2008 Messages : 153 Localisation : Toulouse (31) Quelle Armée Jouez-vous ? : Elfes Sylvains - O&G - Nains
| Sujet: Re: Orques et Gobz' - Armée 2000pts Lun 7 Avr - 20:43 | |
| | Elle Inspire personne ma liliste ? ^^ C'est des orques mais quand même |
|  | | Vil le Môvé Mendiant

 Age : 99 Inscrit le : 23 Avr 2008 Messages : 10 Localisation : Nièvre (58) Quelle Armée Jouez-vous ? : Gobz de la nuit, Orques, Nains
| Sujet: Re: Orques et Gobz' - Armée 2000pts Mer 23 Avr - 17:39 | |
| Bazrag Ecraz'Fass [*]coût : 1x145pts = 145pts [*]règles spéciales : Calme l'animosisté; Armé jusqu'aux dents; [*]équipement de base : Plein de kikoup' !; [*]équipement/options : Bouclier(3pts); Sanglier(24pts); Armure Lourde(6pts); [*]objets magiques : Pik'goret de Porko (40pts); Cask' de Grand Chef Nabot (30pts); Bottes d'Lattage d'Lafrim' (30pts); [*]commentaire : Général de L'armée. Il rejoint les Chevaucheurs de Sangliers Kostos. Il peut causer à lui seul en charge, 8 atks de force 8. Armure : Svg à 2+ et Invulnérable à 5+.
Alors là, je ne comprend pas la force 8 de tes attaques. F=5 + lance=1 + ???
Morkrog le Frénétik' [*]coût : 1x75pts = 75pts [*]règles spéciales : Frénésie; Peintures de Guerre; [*]équipement de base : Kikoup'; [*]équipement/options : Bouclier(2pts); Armure Légère(2pts); [*]objets magiques : Hache Sanglante de Saggla (50pts); [*]commentaire : Rejoint les Orques sauvages. Grâce à son arme et à sa frénésie, il peut délivrer 9atks de Force 5. Il dispose néanmoins de 5+ d'armure et 6+ invulnérable[/list]
Malheureusement, il ne peut pas rejoindre d'unité à cause de son arme.
Zibula Le Chanceu' [*]coût : 1x65pts = 65pts [*]règles spéciales : Niveau 1; [*]équipement de base : Kikoup'; [*]équipement/options : Niveau 2(35pts); [*]objets magiques : Peinture Waaagh ! (10pts); Le Cor d'Urgok (40pts); [*]commentaire : Dans le régiment de de 19 orques bien équipé. Le Cor d'Urgok peut être utilisépour faire user (en général) 2 dés de dissipation ou en dernier en cas de phase dur.[/list]
Généralement, le cor d'Urgok je le refile au plus chef dé chefs. En effet, avec un chaman Cd : 7+1 = 8 avec le plus chef Cd : 9 + 1 = 10 ! Cé lé Nabs, ki vont fére la gueule.
[*]19 Guerriers Orques Sauvages (220pts) : [list] [*]coût : 19x8pts = 152pts [*]règles spéciales : Frénésie; Peintures de Guerre; ; [*]équipement de base : Kikoup'; [*]équipement/options : Chef(15pts); Porte-étendard(10pts); Musicien(5pts); Kikoup' Additionnels(38pts); [*]commentaire : Enorme unité de Corps à Corps avec le héros. Causera des dommages énormes malgrès sa faible armure. Le but étant d'arriver avec un rang au moins.
J'ai beaucoup de mal avec les unités frénétiques. Si ton adversaire sait jouer et généralement, c'est le cas, il s'arrangera pour t'amuser avec une petite unité de rien du tout. Pendant ce temps, il t'étrillera joyeusement.
[*]unité spéciale[list] [*]15 Orques Noirs (248pts) : [list] [*]coût : 15x13pts = 195pts [*]règles spéciales : Armés jusqu'aux dents; [*]équipement de base : Armure Lourde; [*]équipement/options : Chef(20pts); Porte-étendard(12pts); Musicien(6pts); Boucliers(15pts); [*]commentaire : Grosse unité guerrières. En parallèle avec les orques sauvages, elle avancera vite et frappera fort.
Généralement, je leur file une bannière. (bannière d'massakr', par exemple).
Voilà, je souhaite avoir aidé.  |
|  | | Thorgar Admin

 Age : 20 Inscrit le : 23 Mar 2008 Messages : 153 Localisation : Toulouse (31) Quelle Armée Jouez-vous ? : Elfes Sylvains - O&G - Nains
| Sujet: Re: Orques et Gobz' - Armée 2000pts Mer 23 Avr - 18:07 | |
| Alors pour les deux premières erreurs sur les héros, je crois avoir rectifier sa à la suite non ?? Sinon, petit oublie de ma part !
Pour le Cor D'Urgok, il est bien dit, le porteur et toutes unités unités amies, donc on se fiche du personage portant le Cor non ? 
Pour les orques sauvages, si tu mets tes orques sauvages au milieu de ta ligne de bataille bien entouré avec tes autres unités je ne voie pas comment ton adversaire pourrais jouer avec eux. Si ils sont bien encadrés, même si il place de la cavalerie ou des volans en Kamikazes en plein milieu, j'avancerai quand même ^^. Donc je ne vois pas trop comment mon adversaie pourrais me nuire  |
|  | | Vil le Môvé Mendiant

 Age : 99 Inscrit le : 23 Avr 2008 Messages : 10 Localisation : Nièvre (58) Quelle Armée Jouez-vous ? : Gobz de la nuit, Orques, Nains
| Sujet: Re: Orques et Gobz' - Armée 2000pts Jeu 24 Avr - 9:19 | |
| Pour le Cor D'Urgok, il est bien dit, le porteur et toutes unités unités amies, donc on se fiche du personage portant le Cor non ? 
Oui, c'est vrai, c'est une interprétation. Moi, je ne considérais pas les personnages comme des unités. Encore le flou artistique des règles...  |
|  | | LE MOhdi Guerrier

Inscrit le : 23 Mar 2008 Messages : 73
| Sujet: Re: Orques et Gobz' - Armée 2000pts Lun 28 Avr - 14:34 | |
| | Thorgar a écrit: | Alors pour les deux premières erreurs sur les héros, je crois avoir rectifier sa à la suite non ?? Sinon, petit oublie de ma part !
Pour le Cor D'Urgok, il est bien dit, le porteur et toutes unités amies, donc on se fiche du personage portant le Cor non ? 
Pour les orques sauvages, si tu mets tes orques sauvages au milieu de ta ligne de bataille bien entouré avec tes autres unités je ne voie pas comment ton adversaire pourrais jouer avec eux. Si ils sont bien encadrés, même si il place de la cavalerie ou des volans en Kamikazes en plein milieu, j'avancerai quand même ^^. Donc je ne vois pas trop comment mon adversaie pourrais me nuire  |
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|  | | | Orques et Gobz' - Armée 2000pts | |
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